SandboxelsのガスModを評価する方法
SandboxelsのガスModは、新しいガス、気体、圧力のルール、容器、反応、視覚効果などを追加します。ファイル名だけでは、どのバージョンを想定しているか、依存関係があるか、保存したワールドにどう影響するかは分かりません。情報源と戻し方を含む実験として扱いましょう。
まずプロジェクトが使う正確な言葉を確認します。ガスModで使われるgas、gasses、pressure、vapor、smoke、atmosphereは別の機能を指す場合があります。ローカル検索で近い元素を探し、二つの名前が同じ状態だと決めつける前にModの説明を読んでください。
ガスModを試す最初のテストは小さく、元に戻せる形にします。きれいな場所を開き、シミュレーションを一時停止し、既知の元素を置いて、確認したい気体または圧力だけを追加します。バージョン、有効なMod、元素名、温度、位置を記録すると比較しやすくなります。
ガスModの気体の挙動は時間と空間に依存します。雲が広がる、凝縮する、燃える、冷える、壁に触れるまで数秒かかることがあります。同じ場所を停止中と実行中に観察し、試行ごとに一つの条件だけを変えてください。普遍的なレシピではなく条件を説明します。
このガスModディレクトリは情報源を重視します。未確認のスクリプトをダウンロードとして見せるのではなく、元素、レシピ、操作、安全に関する内部ページを案内します。目的を理解したら、コードを加える前に公開者、手順、互換性を確認してください。
圧力に関するガスModの検索は、同じ名称が異なる実験を意味することがあるため注意が必要です。Modがシミュレーション規則を変えるのか、見た目の気体を加えるのか、材料だけを追加するのかを分けます。規則なら容器を、材料なら反応を管理して調べます。
大切なワールドを変更する前にガスModのバックアップを作ります。元素IDや定義を変えるModでは、ページを更新しても保存状態が完全に戻らないことがあります。コピーを出力し、使い捨てのワールドで試し、原因を調べるときは一つずつModを外してください。
ガスModが関係のないブラウザー権限を要求したり、強制ダウンロードの裏に情報源を隠したりするべきではありません。コードの冒頭やプロジェクトの手順、依存関係、想定バージョンを確認します。情報がなければ実行用パッケージではなく調査の手がかりとして扱います。
公開者と想定バージョンを確認し、コードや手順を読み、保存データをバックアップし、きれいなワールドで一つの情報源を試します。ブラウザーの挙動を変えたり機密情報を求めたりしたら中止してください。